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游戏制作:从治愈玩家开始

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第十六章 碰瓷(2/ 2)
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要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。

至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

而是进行《传说之下》的开发。

这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。

要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。

剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。

“忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”

“碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”

注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”

看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。”

陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。

点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。

‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’

‘低俗、低俗至极!’

‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’

‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’

‘他不能!’

‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’

‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’

差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。

不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。

除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。

‘钟大炮,你又来啦?’

‘低俗?那我可得去批判一下!’

‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’

‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’

‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’

看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。

陈旭大概就了解了。

对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。

其名声在游戏圈则是毁誉参半。

誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。

包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。

而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。

他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。

不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。

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